約 4,674,716 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/707.html
メニュー>称号>メンター>グレネードランチャー ※前提《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,5/Eq錬金銃 擲弾→[未EqUse可,Rg→錬金銃’Rg,DmR+SLd]]Ac ☆ このスキル枠を錬金銃の強化に使うべきだ。スキルに銃部品、矢弾まで含めると錬金銃とグレネードの差は埋めようがない。一応、これまで補助攻撃を通すのに《バーストグレネード》に頼っており、かつ筋力の問題で射程に悩んでいたのなら使えなくはないかも知れない。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 44) ところで、このスキルは射程変更効果が《ストライクスロー》と競合するが、特定のデータに一度に適用できる変更効果はひとつだけのはずなので一方に確定しなければならない。 まず最後に適用したものを有効とすると考えてみる。『R1』p.244の「攻撃の手順」に従うならまず攻撃対象を指定し、その後の攻撃方法・武器・スキルなどを合わせて選択する。両スキルが発効するのは《グレネードランチャー》が武器選択の際、《ストライクスロー》が攻撃方法として投射を選択した際であり……ルール上は完全に同時だ。 あるいは、パッシブスキルはプリプレイに1つずつオンになり、以後起動し続けていると考えることもできる。この場合はプレイヤーが選択できるが、切り換えにはパッシブスキルの停止・再起動が必要ということになる。これはこれで錬金銃を未装備にした際の《グレネードランチャー》失効をどう扱うかとか、そもそも《グレネードランチャー》のテキストに「使用可能」とある以上は使用宣言が要るのではないかとか、いささかの齟齬は抱えてしまう。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 56) スキルガイドでストライクスローは単純な射程増加に変更されたので悩むことはなくなった。 グレナディアでグレネードが強化されたこともあり、グレネードランチャーを使うのも選択肢には入った。 このスキルの一番の恩恵は投射した後武器を装備しなおさなくて良いのでムーブが使えることで、グレネードマテリアルで毎回ムーブを使えるグレネードには大きい恩恵だ。 ただ、称号クラスならスイングダガーの追加によりハイランダーで短剣を組み込んで使う方がはっきり言って使いやすい。 アンビデクスタリティも載せられるので、グレネード使いとしてはそちらがスタンダードかと思う。 射程に価値を見出すか、レイジを使ってグレネードを使い捨てるスタイルならばこちらを選ぶことになるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 07 17) アルディオンならばウェポンラックと組み合わせることで、 両手を完全にフリーハンドとしたまま投射を行うことが可能になる。 ただし代わりに防具枠が犠牲となるので実用性があるかは不明。 -- 名無しさん (2017-12-05 21 36 56) 運命帯でもない場合、グレネードにスキル枠を割かずにバーストルビーを撃ち出し続けるのも選択肢だ 最初から火属性であり攻撃力も高い。グレネード関連のスキルをアレコレ取得するより その分パッシブスキルで火力を増強したほうが融通が聞いたりする さすがにレイジで投げ捨てたりするのならば、金銭面でさすがにその限りでは無いが -- 名無しさん (2019-01-09 01 12 50) フレーバー的にはおかしな話だが、このスキルで投射したグレネード・バーストルビーは「装備部位:片」のまま。《アボイドブレイク》が乗る代わりに《バーストスラッシュ》が乗らない。錬金銃からグレネードに鞍替えしたい酔狂な人は気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 04 16) このスキルによるグレネードやバーストルビーの投射は 「両装備」「錬金銃装備」かつ「片使用」「錬金術使用」となる また、グレネードは「装備している武器」ではないため、妖精の工具箱などが乗らない 「○○装備」と「○○使用」は明確に別の項目として確立しているので、特に不具合は今のところはなさそうではある -- 名無しさん (2020-03-29 22 05 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/25.html
第五章 白銀に凍る雪山 THE MOUNTAIN ZONE 簡易チャート キャンプから紫の岩を破壊しサニー号の元へ行き先へ進むと バリアーが壊れイベント発生。ルフィがギア2修得。 雪山に入ったら、左の方へ道なりに進む。 海軍がたくさんいる場所に赤い実の付いた木があり、これを壊すと爆弾作成をひらめく。 右側の段差をまず登り、右の方で青いクワガタと青いカメレオンを捕まえておく。 崖を登った左の方にオーブ発動ポイントがある。 これを発動させると、闇路への誘いとの道がつながる。 段差をおりて奥へ進み、正面の崖を道なりに登って行くと ツタの垂れ下がっている道まで到着。 ここから先に進むと雑魚兵とのイベントバトル。 その後右の方の一番奥まで進むと、途中に石碑とマップがある。 マップを取ったら、今度は戻って下の方の湖に向かって降りて行く。 すると発動ポイントが2つあり、1つはキャンプへ戻る近道が開く。 ここでいったんキャンプに戻り、爆弾と瞬間冷却玉を調合。 なお、スーパーナパーム開発にはファイヤーヘラクレスが必要。 遺跡でサニー号のあった場所にいるので捕まえよう。 溶岩石1つとスーパーナパーム、 ミックスドリンクが最後のオーブ開放に必要になるので持って行く。 溶岩石は、闇路へ誘う洞窟内の遺跡の方へ行く道から右へ行き、 細い道を抜けた先の草を刈る。 もしくは、爆弾岩で草を刈ると発掘ポイント→地面を掘る。 近道から戻って来て湖中央のボスへの道を開放するとエースと戦闘。 今度は雪山に入ってから真っすぐにある段差を登って進み、そこからさらに上へ向かって進んで行くと雑魚とイベントバトル。 そのままずっと道なりに進むと、地面が凍っている所があるのでオーブを発動。 雑魚とイベントバトル後シャンクスと戦闘。 また、この先の木がたくさん生えている所に石碑がある。 凍っている地面横の、若干迷路のようになっている所に 謎の貝やダイコンがあるので取っておくと良い。 このマップで手に入る主な素材 素材名 取れる場所 備考 不思議島だいこん シャンクス手前の迷路地帯 ツルハシで回収 謎の貝 宝箱、×印を掘る ツルハシで回収。一度取ると消滅 ゴールデン果実 シャンクスがいた洞窟の近くの凍ってる木等 特定の場所でランダムで出現? 第五章クリア後の雪山での要素 シャンクスと戦った場所の奥は「天に連なる大地」とつながるが、こちらからでは開通できない。 「天に連なる大地」から入ってオーブを発動する。 シークレットボス暴走チョッパー
https://w.atwiki.jp/yanchers/pages/70.html
2014年度試合結果 3月 ■ 2014.03.29 【第15回星輝旗争奪選抜学童野球大会】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 藤ノ木スポーツ少年団(富山県) 場所 :高松野球場 天候 :晴れ 試合時間 12:34~14:13 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 8 0 4 0 12 藤ノ木スポーツ少年団 0 1 0 0 1 山本、小寺 ― 小寺、山本 二塁打 : 三塁打 : 本塁打 : 【第15回星輝旗争奪選抜学童野球大会】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 三方レイカーズ(福井県) 場所 :高松野球場 天候 : 晴れ 試合時間9:21~10:39 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 2 0 1 0 1 4 三方レイカーズ 0 1 1 0 0 2 小寺 ― 山本 二塁打 :小寺 三塁打 :小寺 本塁打 :古田 ■ 2013.03.23 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 米泉ドジャース 場所 :高松野球場 天候 : 晴れ 試合時間 14:08~16:01 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 3 1 0 1 1 2 4 12 米泉ドジャース 0 0 2 0 0 0 0 2 小寺 ― 山本 二塁打 :小寺2、古田 三塁打 :古田 本塁打 : 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 長田町ベアーズ 場所 :高松野球場 天候 : 晴れ 試合時間 8:54~10:39 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 1 1 0 1 4 6 13 長田町ベアーズ 4 1 1 1 0 0 7 山本、西 ― 小寺、山本、小寺 二塁打 : 三塁打 : 本塁打 : ■ 2013.03.22 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 志賀学童野球クラブ 場所 :高松野球場 天候 : 晴れ 試合時間 13:52~15:49 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 2 0 0 1 2 0 2 7 志賀学童野球クラブ 0 0 0 1 2 0 0 3 山本 ― 小寺 二塁打 : 三塁打 :小寺 本塁打 : 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 千坂ファイターズ 場所 :高松野球場 天候 : くもり 試合時間 9:08~ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 1 0 0 0 0 0 0 1 千坂ファイターズ 0 0 0 0 0 0 0 0 小寺 ― 山本 二塁打 :山本 三塁打 : 本塁打 : ■ 2013.03.21 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 内灘マリナーズ 場所 :高松野球場 天候 : くもり 試合時間 13:32~15:28 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 高松ヤンチャーズ 2 2 3 0 1 2 0 10 内灘マリナーズ 0 0 0 0 0 1 0 1 小寺、山本 ― 山本、小寺 二塁打 : 三塁打 : 本塁打 : ■ 2013.03.16 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 米泉ドジャース 場所 :高松野球場 天候 : くもり 試合時間 14:24~16:03 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 米泉ドジャース 0 0 0 1 4 2 7 高松ヤンチャーズ 0 0 3 0 2 0 5 山本、古田、山本 ― 小寺 二塁打 :高橋 三塁打 : 本塁打 : 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 富樫シルバーズ 場所 :高松小学校 天候 : くもり 試合時間 8:58~10:22 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 富樫シルバーズ 1 0 1 0 0 0 2 高松ヤンチャーズ 1 1 0 2 0 × 4 小寺 ― 山本 二塁打 : 三塁打 : 本塁打 : ■ 2013.03.02 【練習試合】 レギュラー 高松ヤンチャーズ VS 名古屋グレートブラザーズ 場所 :名古屋市立吉根小学校 天候 : 晴れ 試合時間 13:10~15:43 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 名古屋グレートブラザーズ 1 0 2 0 3 0 4 10 高松ヤンチャーズ 5 2 0 1 0 0 0 8 小寺、山本 ― 山本、小寺 二塁打 :小寺、山本、高橋、西 三塁打 : 本塁打 :
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/654.html
16GBだったけれどアーカイブス対応したから、32GB買おうかな…。 -- 2012-09-08 16 02 13 最初は金銭面で4GBだったけどアーカイブス効果で16GBにした、20タイトル以上入れられるから最近はvita三昧(笑 -- 2012-10-11 03 47 05 スターターパックのセット品4G使用中、アーカイブス欲しいの一杯あって32G購入予定。・・・なんとか安くなって欲しいです(泣 -- 2013-04-21 12 08 32
https://w.atwiki.jp/glorantha_e2j/pages/65.html
辞書ファイル ファイル 内容 20080109E2J_dic.zip タブ区切りテキストファイル 総語数5,367語。うち未訳650語 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gr883e5b/pages/22.html
ファイル共有再生時に自動で生成される .chap ファイルを編集してみたい。チャプタ情報だとおもう。DVD を mpg 等にして視聴する際に、DVD からチャプタ情報を抜き出して .chap にできぬものかと考えた。 DVD のチャプター情報を抽出 DVDDecrypter Tools Settings IFO Mode Create Additional Files の Chapter Information IfoEdit にチェックして、リッピング時にチャプタ情報を出力。もしくは *.Ifo から解析。 この IfoEdit 用チャプタ情報はフレームだと思われ。 フレームをミリ秒に。29.98 fps(*1) なので... で、.chap は 12 Byte/chapter で、先頭 4 Byte が、ミリ秒。 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B ----------------------------------- 00 00 00 00 00 00 00 02 01 35 35 2E // 先頭 0 msec = 00 00 00.000 00 0D 17 90 00 00 00 02 01 5B B9 38 // 2 番目 0x000D1790 = 858000 msec = 00 14 18.000 ... みたいになってる。ちなみに 8 Byte 目の 02 は、種別フラグの模様。(01 CM, 02 指定なし, 03 重複, 04 音楽) 実際に .chap を作ってみると、先頭 4 Byte と種別フラグ以外の値は 00 で問題なさそう。 ここからは妄言 が、一番の問題は、regza の再生時間表示問題。regza は多分、再生した総データ量とビットレートから算出されているような... CBR ならこの問題はないようだが、VBR だと当然ズレが生ずる。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/113.html
ショット系のレア武器。 Ver.2で初登場。モンタギュー博士がバランゾの部品を改造して作ったエネミーウェポン。 バランゾのミサイルランチャー部分を使用した物と思われる。 準レアを除くどいつもこいつも変な性能ばかりなショット系レア武器の中でも数少ない正統派だが、 弾速が遅かったり弾が4発しか出ないのにロックオンターゲットは5つだったりとやっぱりこいつも癖が強い。 しかし、その実態はチャージのエレメントを有する、エネミーウェポン屈指の破壊力を誇る強力な武器。 Hit属性が付かない為命中力こそチャージアームズに劣るが、攻撃力がカンストしたレイキャストが補助全開で使えば4桁ダメージすら容易に叩き出す。 フリーズトラップで固めた敵集団やダウンしたボスに思いっきりぶっ放してやろう。 余談だが、Ver.2では青色だったのにGC版以降では何故かギャランゾの緑色になった。バランゾを素材にした武器なのに・・・ とはいえ、エネミーウェポンにはよくある事である。 後継作品で再登場した際には青色に戻り、緑色の物はギャランゾランチャーとして別武器化した。 EP3では、癖の強いランチャー系武器の中では比較的まともな性能で登場。 5コスト銃の中では控えめの性能なので、攻撃範囲の広さを生かし対アークズ用に保険としてデッキに入っていたりした。 他にもガイギルドデッキ、再起動や道連れ主体のデッキでも採用実績がある。 Ver.2・PC レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 12 580 120 9 チャージ 命中力178、レンジャー専用 攻撃対象4体、弾速が遅い GC・X-BOX・BB レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 10 230~240 40 30 チャージ 命中力181、レンジャー専用 攻撃対象4体、弾速が遅い EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 5 8 +4 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 ショット基本・単 銃系アイテム・レンジャー専用・テクニック可 道連れ・再起動
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/34.html
概要 キュロス ゴリアス ボルケーノ スティングレイ(特典) プラズマランチャー スターダストキャノン XSXプラズマランチャー プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) 概要 (基本的に)まっすぐ飛んでいく爆発火器。扱いやすい範囲攻撃武器種である。 必ずしも敵に直接着弾させる必要はなく、地面や障害物に着弾させて爆風で周囲の敵を巻き込むこともできる。 本作では近接信管武器もあり、エイムがいい加減でも対空用途でも使いやすいモデルがある。 ●利点 範囲攻撃のため敵をまとめて吹っ飛ばせる。また、狙いが多少雑でも良い。 爆発武器なので建造物などを破壊可能。射線に邪魔なものは発破してしまおう。 本作では空を飛び回る移動系アビリティ持ちが多く、空からの一方的な爆撃がしやすい。 直撃ボーナスが設定された物は弾頭そのものにも威力が設定されており、弾を直接当てると大ダメージを与えられる。 ●欠点 敵に肉薄されると自爆の危険性がある。サブに回したブラザーの攻撃に巻き込まれたり、撃とうとした敵が爆撃で吹っ飛んで射線からオサラバしたり、乗ろうとしていた建造物を発破してくれたり邪魔をしてくれることもしばしば。 見た目のインパクトの割に威力がさほど高くない。高威力の爆発物が欲しいなら火砲やミサイルに持ち替えることも考えたい。後半は主力級を一発で倒せることが少なくなり、高い殲滅力を発揮しにくい。 弾速があまり速くないのも難点。思ったように当てにくい。 従来作と異なり、ほとんどのモデルで射程が200m前後まで短縮されているためキャリアーなどに対する狙撃武器としては使いにくくなっている。 キュロス オーナー:トルーパー(EDF IR) ●概要 サポートホーミングがあり、それなりに当て易く素直な性能の多い系列。レベル2以降は直撃ボーナスがつくがゴリアスと比較すると軽め。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.3倍のダメージになっている。 ダレイオス系は弾速は遅いが着弾地点に多段ヒットする爆風が残る。狭い所で連発する事で敵を寄せ付けない使い方ができる。また低威力の多段でダメージを与えるため、自爆しても即死せず生き残れる目が作れる。ダレイオスIの実測で直撃が539~559、爆風が93~106の連続ヒット。 ダレイオスⅢの実測で直撃が1182、爆風が197~224の連続ヒット。 武器説明に書かれているがダレイオス系は炎で焼き払う焼夷弾なので建物を破壊する効果はほぼ無い。破壊したい場合は別の武器を選択すること。 ●ピックアップ + ダレイオスIII ダレイオスIII 着弾した箇所に直径50mもの巨大な火球が数秒間発生し、付近の敵を巻き込むことができる。 連射速度は若干物足りないがリロードが4秒と短く、連射することで巨大なファイアウォールを作り出すことができる。タクティカルファイアでリロード中にも途切れさせることなく炎の壁を維持できるが、秒間1発、リロード4秒に対し弾数5発なので、若干時間を持て余しやすい。 オーナーのトルーパー(EDF IR)はSPの自己強化で連射速度・リロード時間の両方を短縮できるため相性が良い。単独でそこらじゅうを火の海にすることができ、SP効果中は自爆ダメージも半減する。 欠点は、武器説明文にもあるように弾速が非常に遅い。その性質上対空兵器としての信頼性はかなり低く、主に地上の群れに対してばら撒くような使い方になる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 キュロスII 690 9 4 1.5 150 A+ D 10m ---- 2 ダレイオスI 2120 5 4 1 200 A+ D 20m 1.3倍 3 キュロスII・トライアンフ 2270 9 4 1.5 225 AA D 16m 1.3倍 3 キュロスII・コンクエスト 2380 12 6 2 250 AAA D 20m 1.3倍 4 ダレイオスIII 4480 5 4 1 250 A+ D 25m 1.3倍 ゴリアス オーナー:レンジャー(EDF4) ●概要 ダメージ、リロード、両方重く反動有りだが、威力と爆破半径が何もかもを補ってくれる無骨で信頼性の高いシリーズ。 高威力な分自爆=死が見えるため上手く撃つ必要はあるものの、その殲滅力は爽快そのもの。とくに大量の敵が沸いてくるミッションで活躍する。 空中で撃つと反動に悩まされにくく、射線も取りやすい。滞空時間とジャンプ力のあるブラザーにとくに向いている。メイドシスターやスペースブラザーなどが該当。飛行系アビリティ持ちも良いが、離陸初速があまり速くないのでとっさの射撃はやはりジャンプが得意なブラザーが良い。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.5倍になっている。 ●ピックアップ + スーパーゴリアス スーパーゴリアス チャージ型ロケットランチャー。長押ししてから撃つと射程が伸びる。とっさには撃てず、最低でも1秒ほどかかる。銃口の光が大きくなったら段階移行。目安は約3秒。 チャージ中は動けないが、ジャンプはできる。射線角度の調整に活用しよう。またアビリティ使用でチャージを中断できる。 ゴリアスシリーズだが反動は無いので連続射撃する際、誤差修正の手間が少なめで済む。 普通のゴリアスは移動中でも使えるが、こちらは固定砲台用。チャージしないと他の機種の半分以下というかなり短い間合いで撃つことになる。高速機動のブラザーで敵群を引き離し、5~10秒ほどの安全時間を確保し、その間に近づこうとしてくる敵群に撃つのが基本運用だろう。逆にチャージしなくても威力は変わらないため、わざと中空で起爆させて爆風の壁を作ったり、固定対象に中距離から撃つ時はチャージ無しで使うほうが効率的。 待機中の敵に向かって撃っても良いが、それだけならリヴァイアサンシリーズでも良い。チャージ時間3秒ほどは、敵と距離を開ければ長いようで短いのでリヴァイアサンよりはかなり気軽に撃てることを活かしたい。 広大な加害範囲が相をずらして3回発生する性質からか、シールドベアラーのシールド外から内部へ攻撃が通りやすい利点がある。直撃させれば1発で26285ものダメージが入るため、準主力級への狙撃武器としてもなかなか強力。EDF伝統の地下ステージにおける壁抜き爆殺も得意(もっともな話、今作には地下ステージは一つしかないが)。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 ゴリアス 2810 3 8.5 0.5 220 AAA 20m 1.5倍 反動あり 2 ゴリアス改 5180 4 9 0.5 280 AAA 25m 1.5倍 反動あり 3 スーパーゴリアス 7510 3 9 0.5 80→500 AAA 30m(3回爆発する) 1.5倍 チャージ時間で性能アップ射程80m→500mチャージ中移動不可 3 汎用型ゴリアス 6940 6 10 1 250 AAA 20m 1.5倍 反動あり 4 ゴリアス改二 11510 4 9 0.5 320 AAA 30m 1.5倍 反動あり ボルケーノ オーナー:ヨーデルシスター ●概要 1撃の威力は低いが連射力に優れ、近接信管機能を持つ暴れ馬のようなロケットランチャー。近接信管のため、対空武器に向く。空に向けて撃つなら誤爆もしにくくそこそこ扱いやすいモデル。 2WAY6点バースト反動有のボルケーノと正面に連射するカスケードの二つに分かれる。ボルケーノ系は2Wayという関係上レティクルに対してV字型に広がるため、遠距離では近接信管があっても外れやすい。ある程度近づくか広がりを前提にして横にずらして撃つ必要がある。 EDF2ではボルケーノ6Wという6WAY2秒リロードのモデルがあり、1ダースのロケット弾でビル街をあっという間に廃墟にする気持ち良い性能から、ボルケーノ原理主義者なる信奉者を生み出した。本作のボルケーノが2WAY6点バーストで1ダースのロケット弾を発射するのはこの6Wへのリスペクトかと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 ボルケーノ 622 24 8 6 130 - 12m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 2 ボルケーノ・アイガー 1268 24 8 6 155 - 18m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 3 カスケード 679 42 6 7 150 C+ 16m 近接信管 3 アサルト・カスケード 679 35 2.5 8 150 A+ 16m 近接信管 反動あり 4 ボルケーノ・モンブラン 2794 24 8 6 170 - 20m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり スティングレイ(特典) オーナー:陸戦兵(EDF3)ストーム1仕様 ●概要 初回封入ないし早期DL購入特典キャラについてくる、お馴染みのロケットランチャー。 爆風や威力だけを見るとやや物足りないが、リロードの早さ、非常に大きい直撃ボーナス、そして500を超える長射程に早めの弾速と、かなり器用に立ち回れる一品。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。以前は2倍と表記されていたがver.1.05で修正された。 他の物より直撃ボーナスが際立って高い反面、基礎威力が低いため巻き込みだけではイマイチ敵を減らせない。密集した敵に投げ込めば誰かかしらには当たりはするが、遠方の巣穴や準主力級への狙撃などに使うほうがいいだろう。 ●ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF 直撃ダメージ6000超え、長射程、高弾速、高リロードとドゥンケルのような性能をしている。引き撃ち役の継戦力を重要視するなら選択肢に上がる良ロケラン。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 スティングレイM1 412 2 1.5 1 550 AA 10m 3倍 2 スティングレイM2 927 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 3 スティングレイM3 1395 2 1.5 1 550 AA 20m 3倍 3 スティングレイM4 1229 4 1.5 1.4 550 AA 15m 3倍 4 スティングレイMF 2138 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 プラズマランチャー オーナー:チューリップシスター ●概要 そこそこの威力と早めのリロード速度を持つ取り回しの良いロケットランチャー。ただし直撃ボーナスは無し。 プラズマランチャー系は射程が長く爆発範囲が広いため雑に狙っても戦果を挙げやすく、威力も通常の主力級は確殺可能。近接信管で対空にも扱いやすいと優秀。 Lv3のパワースリンガー系2種は低威力だが連射に特化しており、近接信管も無く使い勝手が大きく変わる。使うなら飛行ユニットで空中から撃ち下ろすのが良い。散弾のように弾をばら撒けるので面性圧力は高い。一方、短射程かつ重力の影響をモロに受けるせいで、地上で使用すると至近距離でしか効果を挙げれない上に、かなりの確率で自爆するため正直使いにくい。 HARDESTで爆発武器が欲しいならプラズマメガランチャーを担ぐか、素直に他のシリーズに切り替えたほうが良い。 ●ピックアップ + プラズマメガランチャー プラズマメガランチャー 近接信管あり・反動なし・発射遅延なし・攻撃中移動可能という、極めて扱いやすい兵器。それでいて爆破半径22m・ダメージ3763というLv2ではひときわ高い攻撃性能を持ち、攻撃性能も優秀。Lv2兵器ながらHDSTでも十分に選択肢になりうる。 唯一の欠点は、連射速度が毎秒0.6秒とやや重たいこと。約2秒おきの発射となるため、敵主力級の群れを接近される前に仕留めきれるほどの弾幕を形成できない。その代わりにリロードが3秒と短いため、高い火力に反して持久戦を得意とする兵器。 武器自体の欠点ではないが、なまじ扱いやすいせいで考えなしに混戦状態で発射してしまい、自滅しやすいという側面も持つ。 + パワースリンガー パワースリンガー 毎秒4連射に加え、ほぼ皆無と言ってよいリロード時間0.5秒というアサルトライフルもびっくりのランチャー。…なのだが、基本的に「敵を一撃で仕留められるかどうか」が重要な爆発物というカテゴリにおいてこの性能は少々ミスマッチで、HDSTどころかHARDの主力級も仕留められない954ダメージは「敵の足止めをしつつ散らかすだけ」に終始しやすい。武器の性能を活かすのであれば、とにかく接近される前に垂れ流して954ダメージの爆風障壁を形成することになるだろう。 近接信管がないにもかかわらず直撃ボーナスもない。その高い連射力によりそれなりのダメージ効率はあるが、準主力に用いようとすると80mという短い射程がネックになり、「近づくと自爆、離れると準主力の目前」というもどかしい立ち位置を要求される。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマランチャー 819 10 3 1 170 A+(放物線) 12m 近接信管 2 プラズマメガランチャー 3763 5 3 0.6 250 A+(放物線) 22m 近接信管 3 パワースリンガー 954 20 0.5 4 80 A+(放物線) 10m 3 パワースリンガーW 1908 20 4 4 80 A+(放物線) 10m 4 プラズマメガランチャーR 4027 6 3 1 250 A+(放物線) 25m 近接信管 スターダストキャノン オーナー:レゴンシスター ●概要 一度に沢山の小爆発範囲を持ったエネルギー弾を撃ち出すカテゴリ。射程が長く爆破範囲を持つショットガンの様な使い心地。 大型の敵にはまとめて当てる事によるダメージソースとして、雑魚の群れには一網打尽にする範囲爆撃として使い分けができるのが強み。 代償としてリロード・連射性能はかなり厳しい。ブラザーチェンジで凌ごう。また小規模とはいえやはり爆発武器であるため、密着距離で撃つと自爆する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径 備考 1 スターダストキャノン 6210 (207x30発) 5 15 0.5 145 7.5m 2 スターダストフォール 13140 (438x30発) 4 10 0.5 180 7.5m 放物線 3 スターダストウォール 5508 (459x12発) 15 9 1.4 120 7.5m 着弾しなくても爆発 3 スターダストフォールB 23940 (798x30発) 5 11 0.5 180 7.5m 放物線 4 スターダストキャノンB 25530 (851x30発) 4 10 0.5 220 7.5m XSXプラズマランチャー オーナー:ペイルウイング(EDF3P) ●概要 複数の弾撃ち出すエネルギー版グレネードランチャー。同時発射武器には珍しく、一発一発の威力も申し分ない水準。 そんな高威力の爆発物を左右や上下に大量に撃ち出すため、当然だが自爆リスクは非常に高い。しかも多くは偶数弾であるため、真正面の遠距離には飛ばない。よってオーナーのように、飛行ブラザーが空中から爆撃するのに適している。精密なエイムをせずとも建物もろとも敵を爆破するので、空中で動き回りながらでも当てやすい。 建物の一掃にも効果的。本命の誘導武器を通す目的で、予め整地しておきたい場合にも使えるだろう。 ●ピックアップ + プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマ弾が縦に拡散するため、集団戦での殲滅力は他の機種と比べて落ちる。反面前に真っ直ぐ飛ぶため、サイトを見て命中を予測しやすい。 + M20プラズマランチャー M20プラズマランチャー 横一列に20発のプラズマ弾を撃ち出す。建造物を一気に吹き飛ばす姿は爽快そのものだが、1発あたりの威力は低い。かといって複数命中が見込める距離で撃つと自爆は必至。主力級の足止めか、建物の解体に特化するかになる。 地上で使用する場合、横方向に移動しながら発射すると角度によっては自爆する。地上で撃つなら停止した状態で使用するのがベストか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 XSXプラズマランチャー 5492 3 11 0.3 135 A+(放物線) 15m 4way射撃 反動あり 2 プラズマランチャーV3 7515 4 8 0.5 150 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 3 M20プラズマランチャー 19740 5 7 0.5 180 AAA 10m 20way射撃 3 プラズマメガランチャーV3 13983 4 8 0.5 180 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 4 XSXプラズマランチャー2 26236 3 11 0.3 180 A+(放物線) 22m 4way射撃 反動あり プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) オーナー:ドラゴンシスター ●概要 チャージして特大の爆発エネルギー弾をお見舞いする武器。 チャージ中移動不可であることや、射程が伸びても放物線タイプであることから、安全な遠距離から一撃という運用は難しい。滞空時間の長いブラザーに装備させたり、硬いDR銀蜘蛛や準主力級が歩いて近づいてくるのを待って使おう。 最上位品でもチャージ時間に見合う威力とは言い難いが、爆発範囲が大きく、巻き込めれば苦労には見合うか。しかしDLCミッションでは足を止めると容易に万単位のアーマーが溶けるため、活かすには工夫が必要。 ●ピックアップ + プラズマヘビーキャノンR2 プラズマヘビーキャノンR2 カタログスペック上はプラズマグレートキャノンの完全な下位互換であり、プラズマグレートキャノンのあとに手に入れた隊員をガッカリさせるシロモノ。しかしスペック上には記載されていないチャージ時間が大幅に短縮されているという特徴があり、実戦においてはかなり扱いやすくなっている。チャージ時間が短縮されているということは、実質的に連射間隔も向上することになる。プラズマグレートキャノンではオーバーキルになる場面では下位互換どころか上位互換たりえるため、範囲攻撃全般に共通する「INFの敵を一撃で倒せない」という弱点が気になる隊員は採用を検討してみよう。扱いやすくなったとはいえ、チャージ中の移動ができず40mの爆破範囲があることには変わらない。「チャージを開始したは良いが、チャージ中に敵が迫ってきたので自爆してしまった」などということのないように、他の武器以上に引き撃ちを意識しよう。十分な距離をとって運用することは、敵に囲まれない=敵が散らばりにくい=より多くの敵を攻撃範囲に巻き込みやすくなる、と間接的に攻撃面でも効果的である。 チャージ中に移動できないこと、1発でリロードに入る(つまり、移動する時間が生まれる)ことを加味すると、飛行系アビリティを持つブラザーよりもアルペンブラザーのような瞬間移動型アビリティのブラザーと相性が良いだろう。退避距離は若干落ちるが、リロードに入ったら飛行兵科にブラザーチェンジして飛び退きながら攻撃という動きを挟めば攻撃の手を休めない立ち回りも可能。誰に装備させ、誰と組ませるかを模索してみよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマヘビーキャノン 1698→8490 1 6 1 30→300m A+(放物線) 15→44m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 2 プラズマヘビーキャノンR 2500→12500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 3 プラズマヘビーキャノン改 5100→25500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマヘビーキャノンR2 5760→28800 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマグレートキャノン 8260→41300 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/42.html
次のアドベンチャーはどうなっているのか考えましょう!! ルールは簡単、下のコメント欄にどんなものか予想をするだけです。 それでは以上。ノシ スマブラハザード出てきてほしい。 -- 明投 (2012-08-02 19 07 19) ↑何故に? -- 足軽 (2012-08-03 10 37 39) ドラゴンクエストのスマブラクエスト出てきて♪ -- {}? (2012-08-06 02 41 11) 難しい。 -- 奇跡 (2012-08-07 13 30 22) いろんなゲームの悪役(クッパやデデデやガノンドロフ)にさらわれたいろんなゲームのヒロイン(パルテナなど)や姫などを主人公やその仲間が助けるというのはどうかな?けっこうふつうだけど。 -- 白米神ライス (2012-08-18 09 28 52) 嫌ここは、亜空の使者の続編をだな。 -- 断罪 (2012-08-18 10 17 04) 亜空の使者はあれで完結したのでは? -- 白米神ライス (2012-08-18 17 26 20) 断罪さん!いいアイデアですね -- スサノオ (2012-09-02 14 31 24) ↑x2 確かに…w -- 無 (2012-09-02 22 13 31) じゃあ新しい冒険を開きましょう -- 名無しさん (2012-09-04 19 50 26) 亜空の使者第2輪を予想しようよ。 -- 陽菜 (2012-09-06 09 21 27) ↑第2輪とは? -- 彗星 (2012-09-06 17 05 28) 新しい旅の幕開けっことか? -- スサノオDB4649T2006RS (2012-09-08 08 33 23) ↑×2亜空の使者第2話は、新キャラ投票で投票したジーノやワドルディなどのキャラクターのアドベンチャーゲームです。 -- 陽菜 (2012-09-08 10 17 39) ほほう良いねで俺はスサノオから龍聖になった -- 龍聖 (2012-09-08 11 27 19) ↑×2すばらしい・・・ -- 脱け殻 (2012-09-11 18 50 13) 確かに -- 任天堂 (2012-09-11 19 46 49) ↑お前は確かにだけ言わないのか? -- 明投 (2012-09-13 15 31 50) いいえ -- 任天堂 (2012-09-13 16 17 57) 亜空の使者にボーナスステージを作ろうぜ。 -- 明投 (2012-09-19 07 50 41) ↑どんなボーナス? -- 無 (2012-09-24 23 08 40) 亜空の使者クリア後にボーナスステージが出る。 -- 明投 (2012-09-25 08 15 45) アドベンチャー予想。 悪役ガノンドロフがウロボロスを使って世界を滅亡させる。それを阻止するため、リンクとゼルダ(シーク)がガノンドロフを倒すためにまずはスネークの家に生きスネークからハンドガンとナイフと手榴弾を受け取る。スネークが去った後、リンク達はそれぞれ探索することになる。木箱やタルはナイフを振って壊せる。壊したらアイテムが手に入るので役立つだろう。体力を回復するハートのうつわやお金などが手に入る。探索をするリンク達。しかしリンク達に恐怖が襲い掛かる。探索をしているとき、あっちから叫び声が聞こえたので入ってみると・・・・・そこには二人のクリボーとルイージがいた。クリボーたちはルイージに赤いクモみたいな虫を食べさせて出ていく、それが悪夢の始まりだった・・・赤い虫を食べて苦しむルイージ。リンク達が大丈夫かと言うと突然ルイージの目から赤い血を流す・・・するとルイージは爪が鋭くなり不気味な声を上げてリンク達に襲い掛かってきた!!!!これが悪夢、つまり最悪の状況だったのだ・・・・・-- 予告編 (2012-09-26 23 50 15) ↑( ゚д゚) ポカーン -- 彗星 (2012-09-27 23 59 24) ↑×2内容、怖すぎる -- 名護 (2012-09-28 06 37 36) ↑×3ちなみにこのアドベンチャーの名前は、悪夢の死者です。 -- 予告編 (2012-09-28 23 10 22) ↑x4… -- 無 (2012-09-29 08 24 12) ↑×5なんか難しそう -- 名護 (2012-09-29 10 49 14) ↑×6何かのホラーゲームだな?↑×3悪夢の死者って・・・・ -- 明投 (2012-09-30 20 20 17) ↑死者だってさ… -- 無 (2012-09-30 21 16 06) ↑×8悪夢は怖い夢、死者は死の姿、正しくホラーゲームだね。 -- 陽菜 (2012-09-30 21 32 17) 18禁? -- 無 (2012-09-30 22 10 30) ↑18禁じゃないよ。亜空の使者第2話クリア後に遊べる。 -- 予告編 (2012-10-01 14 56 00) ↑一応、あくまでもスマブラは全年齢向けですよ? -- 名護 (2012-10-02 08 12 32) ↑確かに全年齢向けだけど、スマブラの恐怖を実況しようとしています。 -- 予告編 (2012-10-02 15 22 14) みんなやっている上マーク、どやってうつの。 -- 用品6Y (2012-10-02 18 14 33) 「うえ」か「やじるし」を変換すると…↑ -- 無 (2012-10-02 18 22 58) 出来る↑ -- 名無しさん (2012-10-02 18 25 21) ↑ありがとうございます。 -- 用品6Y (2012-10-02 18 28 02) ↑×17なんもいえねーーーーーー -- 用品6Y (2012-10-02 18 32 14) ↑北島康介? -- 戯画クッパ (2012-10-02 18 33 31) ↑×19そしたら12歳もしくは15歳以上対象になるだろう。 -- 班半々班半々 (2012-10-02 18 37 10) ↑x20恐くて売れないかもwww -- 名無しさん (2012-10-02 19 49 48) 亜空の使者→悪夢の死者→呪われし悪夢の死者、つまりこういう順番だろう。 -- 予告編 (2012-10-02 20 02 49) ↑×22悪夢の死者ってなめとんかおらーー売れんだろーーー -- 天下統一 (2012-10-02 20 56 47) おめーらたちの悪いクレーマーかっあああああああああああああ -- 橋の基礎 (2012-10-02 21 17 21) ↑黙れっ -- 異音闇事故 (2012-10-02 21 18 46) ↑2~↑ 自作自演。 -- 彗星 (2012-10-02 21 54 49) ↑×3悪党野郎は帰りなさい。 -- 予告編 (2012-10-05 15 51 11) あの~その予告編止めといた方が良いんじゃない?売れない感じもするし。その予告編駄目かもよ。 -- 爆弾概双 (2012-10-06 12 40 11) ↑×2 誰が悪党野郎だああああああああああああああああ -- 橋の基礎 (2012-10-06 12 51 13) 予告編はなにを考えてるんだーーーー -- スリッピー (2012-10-06 12 54 02) ↑×1黙れカエル!↑×2もうこのページに来るな!↑×3わかりましたよ。 -- 予告編 (2012-10-06 16 19 33) じゃあもう安心してスマブラ買えますね\(>A<)/ -- 爆弾概双 (2012-10-06 22 11 00) 予告編さん、皆にそんなに強くヒドイ言葉を言ってはダメだと思います。なぜなら皆間違えてやってるかもしれないし。しかもそれがわざとかもしれません。だからそんなに皆さんを強く攻めるのは止めてあげてください。後皆さんもおふざけは程々にしときましょう皆仲良く予想しましょう。決して僕は女性ではありません✕ -- 爆弾概双 (2012-10-06 22 21 57) じゃあそゆことで皆さん予想しましょう(`A`)/オ―――――― -- 爆弾概双(全力) (2012-10-06 22 30 44) ↑×1~2わかりました。その代り、このページには来るな。もちろん2度と。 -- 予告編 (2012-10-06 22 47 03) ↑2~↑ 二人共来るな。 -- 彗星の傷口 (2012-10-06 23 41 26) ↑わかりました。しかし私が来ないと、このページは消去するよ。 -- 予告編 (2012-10-07 00 21 35) 黙れ!このクズ野郎 -- ベジ―タ (2012-10-07 11 07 18) べジ―タダメだろうそんな知らねえ奴にさ止めとけべジ―タ。 -- 悟空 (2012-10-07 11 08 43) ↑x7の奴あ!アイツ俺の偽物だ! -- 爆弾概双 (2012-10-07 11 10 25) 亜空の使者2 -- 戯画クッパ (2012-10-07 13 13 39) ↑×11 僕はいろんなものをつくっている。黙れカエルとはなんだー。名前を余弧苦変にしてやるうううううううううう -- スリッピー (2012-10-07 13 42 37) ↑ 余弧苦変。イイねっ。 -- 名無しさん (2012-10-07 13 45 12) タブー復活! -- ゼニガメ (2012-10-08 13 18 51) スマブラが幻想郷入りていうのはどうかな? -- ゼニガメ (2012-10-08 19 01 13) おーーーーーーーーーーーーーーーい -- ゼニガメ (2012-10-08 19 30 04) タブ―復活だと!よっしゃ嬉しいこれで最強タブ―が解き放たれる -- 爆弾概双 (2012-10-08 20 09 51) ↑うんうんうんうんうんうんうんうんうんうんうんいいね。 -- 名無しさん (2012-10-08 20 36 45) ↑×2 珍しくまともな事言うな。 -- 彗星 (2012-10-09 23 52 37) そうですか? -- 爆弾概双 (2012-10-10 18 16 39) そして…タブ―を倒して「普段の生活を取り戻す」と心の中で思ってタブ―に体当りをした(最初はマリオが) -- ゼニガメ (2012-10-13 09 48 20) ↑wwwwwww -- 流星 (2012-10-14 02 00 27) ↑x2wwwwwwwwwwwww -- 爆弾概双 (2012-10-14 09 57 43) 「DX」のアドベンチャーのように進めて行くモードと 「X」のストーリーにそって冒険を進めて行く「悪空の使者」。 その続編として「悪空の使者2」が出て欲しい。 トゥーンリンク、プリン、ウルフの3人は「2」ではレギュラーとなって、 本編に登場するしてほしいな。 例えば、カービィとプリンがカップルになるとかさぁ・・・へへへ。 それはともかく、ピカチュウが復活予定のピチューと新登場予定のライチュウを助けるとか、 新登場予定のピクミン ルーイがピクミン オリマーに合流するとか。 ライチュウもピクミン ルーイも、ぜ・っ・た・い・か・な・ら・ず 新登場させてくれよ! -- 大誠 (2012-10-23 22 16 16) ジーノとロボットとデデデが活躍。 ・タブー復活+ダークタブーとなり、強化。 ・最後にロボットが亜空間爆弾を使い、犠牲になるが、インシャイント島ごと復活。 -- 彗星が考えた亜空の使者2 (2012-10-25 14 39 32) 悪空の使者2 大迷宮の黒いオーラのトビラに入ると一戦を行う「影キャラクター」。 それもファイター全員(本編と関係ないファイターも含む)のやつが出て欲しい。 前作にはいなかった、影ソニック、影トゥーンリンク、影プリン、影ウルフの初登場はもちろん、 「DX」と新ファイターの影キャラも登場してほしい。 影ポケモン ポケモン系の影ファイターのと戦闘になると曲は「チャンピオンロード」だが、 プリンだけは「激突!グルメレース」にして欲しい。 これはカービィと非常に良く似た体型をしており、動きもカービィと似ているから。 -- 大誠 (2012-10-25 17 21 20) 悪空の使者2 一部シーン紹介 プリンは歌を歌いながら歩いているとガレオムに捕まり、悲鳴をあげてしまう。 そこで悲鳴を聞いたカービィが助ける。 プリンはカービィが自分と同じ体型をしている事に気づくと、すっかり恋をしてしまう。 プリンは照れながらもカービィに同行することに。 -- 大誠(たいせい) (2012-10-26 17 09 00) ↑想像してたら和んだw -- 彗星の絆 (2012-10-26 17 17 15) アドベンチャー名:時空の戦士 最初のシーン:初代キャラ8人(マリオ、DK、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ)が、時空パレード (亜空の使者でいう、空中スタジアム) で、大乱闘をする。大乱闘が終わって、握手をする。 そしたら、エイシャント卿が、クッパの命令で、過去、現在、未来をごちゃごちゃにする。 観客席から、副初代キャラ4人(ルイージ、ネス、C・ファルコン、プリン)が、初代キャラ8人を手助けする。 マリオとルイージが様子を見に行くと、ふっとばされ、DKに悪いものが、あつまり、キングクルールになり、サムス、カービィ、ピカチュウ、ネス、プリンを牢屋に閉じ込め、リンク、ヨッシー、フォックス、C・ファルコンと戦う。 これが、時空の戦士の始まりだ。 -- 異音闇事故 (2012-10-28 14 09 06) クッパがgb(時限爆弾)を押す直前、キングクルールを倒した。 牢屋も壊れ、gbが爆発し、カービィ、フォックス、C・ファルコンは、だっしゅつできたが、ほかは、まきぞえになった。 カービィはドラグーン、フォックスはアーウィン、C・ファルコンはブルーファルコンで移動していると、戦艦ハルバードにあたり落下。 下に着くと、目の前に広がるのは、大都市。 3人は歩いて移動していると、リュカが、マルクと、ガノンにいじめられているところをみたフォックスがやめさせようとして、戦う。(カービィとC・ファルコンも) 勝利し、リュカとマルクとガノンがなかまになる。 これが第2章。 -- 異音闇事故 (2012-10-28 14 33 32) ふっとばされたマリオとルイージは、戦艦ハルバードにのり、メタナイト、ダークメタナイト、ギャラクティックナイトに、助けられた。 マリオは3人に今までの状況を話した。 だが、gbにまきこまれたら、命はないといわれた。 けど、希望はあるといわれた。 そして5人は、動き始めた。 これが第3章。 -- 異音闇事故 (2012-10-28 19 52 57) ↑イイね。亜空の使者2より断然イイ! -- ラッキー7 (2012-10-30 20 54 43) ↑そうかね・・・ -- ppp (2012-11-01 17 54 12) アドベンチャー名:魔女の使者 最初のシーン:初代キャラ2人(ミカヤ、アシュリー) 時空パレード (亜空の使者とは違う、魔法使い空中スタジアム)で魔法を唱える練習をする。魔法のレッスンが終わって戻ろうとしたその時…クッパがエイシャント卿の命令で強力な杖でスタジアムを滅茶苦茶にする。さらに戦艦ハルバードまで出現、魔法の杖や魔法の盾などの杖や盾を持ったプリムが出現する。観客席からカービイとプリンが魔法の杖を持ってミカヤとアシュリーを手助けする。何とか敵を倒したミカヤ達だったがその時、邪悪な杖を持った偽マリオが邪悪な魔法でミカヤを撃破し、フィギュアとなる。偽マリオがミカヤのフィギュアを取った後、高くジャンプして逃げる。 亜空間爆弾がいつの間にか設置され、3分後に爆発した。(アシュリーたちはカービイのワープスターで脱出)クッパは行方不明となり、現在場所はわからなかった…これが魔女の使者の物語がスタートしたのだ…-- 流星 (2012-11-03 20 32 58) ↑魚ぉぉぉぉぉおぉぉ! -- 彗星メダル (2012-11-04 16 48 53) ↑さかなクンか。 -- 流星メダル (2012-11-05 00 21 52) ↑2正式には魚魚魚ぉぉぉぉぉぉぉぉ! -- 彗星メダル (2012-11-06 21 50 07) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM ソニック ソニックブームorヒスワールド トゥーリンク ゲルドの谷 プリン 激突!グルメレース ウルフ スターウルフ ライチュウ※1 チャンピオンロード ピクミン ルーイ※1 激突!グルメレース クラッシュ・バンディクー※1 ネオ・コルテックス戦(クラッシュ3)※2 ※1新キャラ投票参照。 ※2新BGM投票参照。 -- 大誠 (2012-11-08 14 49 10) ソニックは出ないと思うよ。1回ゲストで出たからね。 -- 戯画クッパ (2012-11-13 17 30 53) ↑でもユーチューブのゲストキャラ人気投票によると、選ばれているらしいぜ。 だからソニック2回目も出るかもよ。 -- 大誠 (2012-11-14 17 20 14) http //www.youtube.com/watch?v=jWjvZZ9TCZc これか。 -- 彗星 (2012-11-16 00 49 20) 影プリン戦、影ピクミン&ルーイ戦の激突!グルメレース、 影クラッシュ戦のネオ・コルテックス戦(クラッシュ3)※は、 ページを作りました。 ※影クラッシュ戦のBGMは、エビル・ツインズ戦でも良いと思う。 -- 大誠(たいせい) (2012-11-17 21 54 40) 悪空の使者2 前回、タブーを倒したことにより、世界に平和が訪れた。 空中スタジアムでマリオとカービィが再戦し、勝負がつくとお互いに再び握手をする。 ところが前回たおしたはずの悪空軍がこりずにまた世界を切り取ろうとするのだ。 これは同じく前回倒したはずのタブーが復活し、逆襲しようというのだ! そういうわけでファイター達の冒険が再び始まったのであった・・・・・。 こういう題名がいいかな。 悪空の使者2 タブーの逆襲! ちなみに今作の興はエインシャント興とは別の興が初登場して欲しい。 -- レスキュー (2012-11-22 17 18 22) もしああ空のししゃ2にするならエピソードをつけてあくうのししゃエピソード2でいいんじゃないんですか? -- EX (2012-11-25 03 49 34) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM こどもリンク ゲルドの谷 ピチュー チャンピオンロードor決戦!ワタル/レッドor戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) ロイ Against the Dark Knight ドクターマリオ 飛行船BGM(スーパーマリオ3) ミュウツー チャンピオンロードorポケモン悪空間(DX) ドーブル チャンピオンロードor決戦!ワタル/レッドor戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) パッチール チャンピオンロード -- ファンキーボーン (2012-11-25 20 06 47) 亜空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGMオタマロ ポケモンBW「ENDING~それぞれの未来へ~」ニャース ニャースのうた ソーナノ 決戦!レッド-- オタマロ大好きクラブ (2012-11-25 20 52 24) 影キャラBGM マリオ:マグマ海道(Newスーパーマリオブラザーズ) ルイージ:ルイージマンション(X) ピーチ、デイジー、クッパ:お城BGM(スーパーマリオブラザーズ) クッパJr、ミニクッパ:飛行船 ジーノ:武器工場 ドクターマリオ、ドクタールイージ:ドクターマリオ裏 ドンキーコング、ディディーコング、キングクルール:嵐の丘の戦い ヨッシー:最後のページ(ヨッシーストーリー) ワリオ、ワルイージ:ラストミッション -- ラッキー7 (2012-11-25 21 10 39) 悪空の使者2 一部シーン紹介 アイスクライマーは得意のジャンプで氷山の頂上までたどり着いた。 ところが目の前にはワルイージが現れた。 ワルイージはダークキャノンを使ってアイスクライマーを攻撃し、フィギュア化しようとする。 すると突然何者かがすごいスピードでダークキャノンめがけて飛んできた。 ダークキャノンは切り裂かれ、破壊される。 アイスクライマーを助けたのは、はこびやポケモンのデリバードだった。 つばめがえしでアイスクライマーのポポとナナを助けたのだ! それでもこりないワルイージは戦ってでもデリバードごとフィギュァ化しようとする。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-11-26 16 13 31) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑の続き ワルイージはデリバードとアイスクライマーに負け、フィギュアとなる。 そこでデリバードは飛び去って行こうとするが、アイスクライマーが恩返しに同行することに。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-11-26 16 26 57) 時空の戦士一部シーン マリオが走っていると、メタナイトとミュウツーがネスに暴力をしている。 それを阻止するためにマリオは戦う。 -- 戯画クッパ (2012-11-26 20 51 08) ↑メタとミュウツーはそんな事しない。 -- 彗星 (2012-11-26 20 53 10) ↑×2 メタナイトはアニメ以降カービィの味方寄りになっているからまずないな。そういうことをするのはメタナイトではなくダークメタナイトだな。 ミュウツーも意味もなく痛みつける行為はしないと思う。 -- キーファ (2012-11-28 11 21 18) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM デリバード アイスクライマー(X) -- ライチュウ大好きクラブ (2012-11-28 15 50 18) ↑×4んじゃーフォックスとアイクー -- スリッピー (2012-11-28 17 27 43) ↑×3ふざけるなああああああああああああああああああ メタが味方寄りだとおおおおおおおおお スマブラXの「ふたりで最終決戦」では悪人組だし、毛糸のカービィでは完全カービィの敵だああああああああ -- 名無しさん (2012-11-28 17 33 56) マリオが悪人だと~偽マリオやマネックじゃあるまいし。 -- ppp (2012-11-28 17 36 09) ダークキャノンのパワーアップ版がある。その名は新邪神ダークキャノンである。このキャノンに打たれたキャラはダークキャノンと同じフィギュアにする。手に当てて復活するがフィギュアにされたキャラはここはどこ?私は誰?…と言う。記憶喪失型のダークキャノン -- 不 (2012-11-28 17 45 26) ↑×3 メタはそんな奴じゃないし、毛糸のカービィは操られてただけだああああああああああああああああ!!!!!!!! -- 彗星 (2012-11-28 21 03 39) 悪空の使者2 一部シーン紹介 クラッシュは、ビーチでのんびり休暇をすごしていた。 そこへメッセージボトルが流れてきた。 クラッシュは目を冷ますと、足元にメッセージボトルが落ちているのに気づいた。 だが取り出してみると、それはメッセージではなく宝の地図だった。 クラッシュは調べると、Xと書いてあるところがあった。 きっとそこに宝があるとわかった彼は、宝探しに行く。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-11 17 45 20) 初登場となる影キャラ戦BGM ジェット:ソニックブーム 初登場とはる影キャラ戦BGMで、数種類あってどれにするかとまどってて今決めた影キャラ戦BGM ソニック:ソニックブーム クラッシュ:エビル・ツインズ戦 ピチュー、ドーブル:戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) ミュウツー:ポケモン悪空間(DX) -- ライチュウファンクラブ (2012-12-14 21 43 20) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑↑の続き クラッシュはやっと宝のありかにたどり着いた。 右に振り向くXと地面に書いてあった。 彼は早速宝を手に入れよう! とおもったがしかし・・・ 水中から大ダコオクトパスがあらわれた! クラッシュは不審人物と勘違いされ、捕まってしまう。 すると何者かがスカイボードのような物に乗ってとんでき、竜巻のように高速回転してオクトパスを体当たり攻撃をした。 彼は人読んで、伝説の風使い、ジェット・ザ・ホークだった! スカイボードのような物とは、エクストリームギアであり、高速回転は、トルネードスピンだったのだ! 次はオクトパスの足めがけてビジョンムーブでクラッシュを助けだし、最後にエアカッターでオクトパスをしとめた! ようやく安心したクラッシュ・・・とおもったが、 怒ったオクトパスがジェットとクラッシュを叩きのめそうと立ち上がった! ジェットはクラッシュと共に戦う! -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-20 23 05 29) 影キャラ戦BGM ジェット:ソニックブーム アイアイ:嵐の丘の戦い -- ライチュウファンクラブ (2012-12-21 11 57 02) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑↑の続き やっとオクトパスを倒したジェットとクラッシュ。 クラッシュはXと書いてあるところに行く。しかしどうやって掘り出せばいいのか分からない。 そこでジェットがクラッシュに下がってろと言った。 すると、トルネードスピンで地面をドリルのように潜った。 そこに宝箱が埋まっていた。開けてみると、中には宝物が入ってた! クラッシュもジェットも大喜び。宝物を持って行くことにした。 しかし空を見上げると、戦艦ハルバードが飛んでいた。 ジェット達は、戦艦ハルバードを追う! -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-22 10 38 52) 悪空の使者2 タブーの逆襲! 前作からの変更点 Mr.ゲーム ウォッチ 前作で名前のテロップ表示がなかったが、今作でテロップ表示が出るようになる。 ソニック 今作で本編の最後でない所にも登場するようになる。 トゥーンリンク プリン ウルフ 前作本編未登場で今作からレギュラーとなり、本編に登場するようになった。 新キャラクター全員 シリーズ初登場となる。 その他のキャラクター全員 最初以外仲間になる場所も変わっている。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-22 11 37 22) 悪空の使者2 影ピクミン&ルーイ ふつうのピクミン ルーイとは違い、最初からコッパチャッピーだけを連れている。 さらにどんなに引っこ抜いてもコッパチャッピーしか出てこない。 影キャラ戦BGM ちびロボ:フラットゾーン(DX) スタフィー:激突!グルメレース アドレーヌ:激突!グルメレース -- 世界一ライチュウが大好き (2012-12-22 16 10 06) ソニック開発チームの皆さんへ 今度は悪空の使者2のシナリオが殆ど完成してない内にソニック達の参戦を決めてくださいね。 あ、それと同社であるスーパーモンキーボール開発チームの皆さんにも「アイアイが参戦してほしい」と伝えといてくださいな。 流星さんへ 悪空の使者2にはオタマロやニャースやソーナノなどはどう登場するのかね? -- 世界一ライチュウが大好き (2012-12-22 16 25 14) ↑現在考え中 -- 流星の絆 (2012-12-22 17 46 45) ↑ああああああああああああああ名前パクんなああああああ!! -- 彗星 (2012-12-23 00 09 26) ↑まぁ、おちつきなよ。 悪空の使者2 影キャラ戦BGM テイルス、ナックルズ:ソニックブーム シャドウ:cavern -- 世界一ライチュウが大好き (2012-12-23 10 49 29) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑×7の続き ジェットとクラッシュは、崖の先でまんまと戦艦ハルバードに逃げられてしまった。 そこで彼らが左振り向くと、その向こう側にはアイスクライマーとデリバードがいた。 アイスクライマー達は飛び降り、悪空軍のプリム達を攻撃する。 ジェット達も崖から飛び降りる。ジェットは勇気をだすが、クラッシュは怯える。 着地後、デリバードが2人の足音を聞き、後に振り向くとジェット達が降りてきた事に気づく。 そこで、4人の目の前には影虫が大量発生し、たくさんのプリムが生まれた。 4人はプリム軍団を退治する! -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-23 11 31 04) ↑アイスクライマーが2人1組なら5人だな。ハハハ・・・・・。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-23 11 33 26) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM シルバー:ヒスワールド ジム:cavern バンジョー カズーイ:嵐の丘の戦い スタフィー:激突!グルメレース ワルイージ:ルイージマンション(X) キャサリン:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 18 44 37) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ここは、荒廃した動物園。 そこへ、アキカンを蹴飛ばしながら寂しがっている男の子がいた。 彼の名は、リュカ。 リュカは現在1人ぼっちでとても寂しがり、寒がっている。 すると、影に包まれる。 リュカが振り向くと、後ろには飛行船にのったクッパ.jrが彼をフィギュア化しようとダークキャノン砲を構えていた! リュカは必死で逃げるハメに。 ※ステージの行進は、前作でのポーキー像から逃げるのに似ているが、 今度は様々な攻撃に気を付けながら、飛行船から出来るだけ距離を離して逃げるのが目的だ。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 19 10 16) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑の続き クッパ.jrの乗っている飛行船から必死で逃げまくるリュカ。 しかし足にツタがひっかかりつまづいてしまった。 リュカは必死に立ち上がろうとするが、動けない。 チャンスと思ったクッパ.jrは、ダークキャノン砲をリュカに向け、発射した! すると、ラーーーイチューーーーーーーーウ! 強力な電撃がダークキャノン砲から発射された矢印型の玉に命中し、破壊される。 その電撃を放ったのは、最強の電気ネズミポケモン、ライチュウだった。 クッパ.jrはライチュウをフィギュア化しようと、ダークキャノン砲を連続で発射しまくるが、 彼の身軽さになかなか当てられず、そのあとかみなりで飛行船を破壊されてしまう(ただしクッパ.jrはかみなりに当たる前に飛び降りた)。 悔しがったクッパ.jrは、クッパ.jrクラウンに乗り、飛び去って行く。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 19 58 44) ↑の続き ライチュウはリュカに「気をつけろよ」と言うようにしたあと、去って行こうとする。 リュカは縦に首をふるが、1人ぼっちでは寂しいのでライチュウと共にに同行する事にした。 ライチュウは振り向くと、リュカが走って来てるのに気づく。 リュカは「1人ぼっちじゃさみしいから一緒に行きたい」という気持ちをライチュウに見せた。 彼の気持ちが分かったライチュウは、一緒に連れていく事にした。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 20 11 03) 悪空の使者2 前作からの変更点 その2 DXから復活のキャラクター5人 新キャラクター全員と同じく。 ふたりで協力プレイ 今作ではCPUとの協力も可能になっている。 ただしCPUは1回召喚するごとに5%のダメージを受ける。 -- 爆弾兵器 (2012-12-24 20 30 50) ↑(ふたりで協力プレイ) スマブラの生みの親がカービィの生みの親でもあるから。 (CPUとの協力:星のカービィ スーパーデラックス/星のカービィ ウルトラスーパーデラックスより) -- 爆弾兵器 (2012-12-24 20 36 15) 亜空の使者2 一部シーン ダークキャノンで悪化されたメタナイトとカービィを正気にしたミュウツーとネスとジーノ。 そしていつもどおり進むと、マリオが出現。ダークキャノンをもって、全員フィギア化させようとした。 しかしマリオは、おとろえていて、神経が鈍くなっている。 これをチャンスと思い、マリオと戦った。 -- 橋の基礎 (2012-12-25 16 43 07) ↑偽者の俺。誰がマリオを悪人にして、俺になりすまして、罪をかぶせようとしてるんだ! -- 橋の基礎 (2012-12-28 18 46 07) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM コダック:チャンピオンロード ゾロアーク:戦闘!プラズマ団 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-30 23 24 37) 個人的には4パターン所望する。 1.DX版アドベンチャーと同系 2.Xの亜空の使者と同系 3.2のシリーズ別ver 4.キャラ個別のストーリー ・・・という感じ。 1と4は短編、2と3は長編となる。 あと、影キャラ戦BGM予想 マルス vsメディウス or vsハーディン アイク vs漆黒の騎士(=Xのと同じ) クロム vs絶望の未来のボス(DLCの) ミカヤ 暁の団 ロイ・リン・エイリーク・エフラムetcは考え中。 いっそFE悪役メドレー出れば即決定なのに。 -- 魔剣バルムング (2013-01-10 17 56 15) ↑クロムは「I」〜為の方が良いと思うんだが。 -- クリス (2013-01-13 15 44 40) ↑確かに。 クロムよりはルキナむきだなコレ。 あと、 ロイ vsアルヴィス(赤髪つながり) アイク,エフラム 忠義尽くさん(うろ覚え),(FE覚醒DLC 光対闇 決戦編の戦闘曲) リン,エイリーク 切り裂く影(FE新紋章の謎) とかどうだろう。 -- 魔剣バルムング (2013-01-15 17 28 58) 流石に亜空はないと思うな 評価が悪かったし -- ジン・キサラギ (2013-02-05 23 26 34) ↑それはあくまでネットの意見。 -- 彗星 (2013-02-06 00 37 42) 管理人さんへ ちょっとここにきて! おかしなことがおきちゃってる! -- ロムの枠 (2013-02-06 17 41 00) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM キノピオ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) チョコボ:中ボス戦(ファイナルファンタジー4) メタルソニック:VSメタルマッドネス ウェアホッグ:VSダークガイア カオティクス:チーム・カオティクス -- ロムの枠 (2013-02-14 17 11 20) 亜空の使者2 一部シーン ピンクの恐竜、キャサリンはキャサリンターボに乗ってお散歩中。 そこで何かを発見した。それはフィギュアされているピカチュウだったのだ。 キャサリンは可愛いそうと思って持って帰ろうとした。 ところが、ミュウツーを発見。キャサリンは早速、ヘイホー達を読んだ。 キャサリンはヘイホー達に「ミュウツーがピカチュウちゃんに手を出そうとしたらすぐにかかるのよ」 と言うように命令し、キャサリンターボに乗り、ヘイホー達も共に待ち伏せにかかる。 -- ロムの枠 (2013-02-15 21 50 15) ↑の続き ミュウツーはフィギュア化されているピカチュウを発見。 早速ピカチュウを連れ去ろうとするミュウツー。 そこへヘイホー達がミュウツーを押し寄せる! ミュウツーはピカチュウを離してしまう。 そこへキャサリンターボに乗り、キャサリンはヘイホー達に「ずらかるわよ」と言うようにした後去っていき、ヘイホー達キャサリンについていく。 ミュウツーは悔しがる。 -- ロムの枠 (2013-02-15 21 57 55) チョコボとキノピオ、同行。 -- ロムの枠 (2013-02-15 22 00 25) ミュウツーとかウルフとかの悪役は絶対悪空軍にかぎるだろ。 -- ロムの枠 (2013-02-17 00 20 05) 先祖マルスと子孫クロムが旅 漆黒の騎士も⁈ -- デーOT (2013-03-03 20 45 28) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM ププリン:戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) プクリン:激突!グルメレース リオル:戦闘!ギンガ団 ゾロア:戦闘!プラズマ団 プラスル&マイナン:チャンピオンロード パチリス:戦闘!ギンガ団 -- ロムペン (2013-03-03 22 32 58) せめてセリフとかあったらいいな! それに、ダウンロードコンテンツでアドベンチャーが買えても面白いね! -- ロムペン (2013-03-03 22 37 45) なんで彗星ペンって名前だと思う? それはな、水性ペンの水性をを同じ読み方の彗星と掛けたから。 -- 彗星ペン (2013-03-04 00 36 15) ↑はいはい。 -- ロムペン (2013-03-04 07 11 50) ↑3確かに、イベントとかも -- oooおo (2013-03-04 15 47 00) ダウンロードコンテンツ専用のアドベンチャーを予想してみた。 亜空の死者3 200円 世界大冒険 200円 時空の伝説 300円 幻の旅 300円 ワールドアドベンチャー 500円 ワールドアドベンチャー2 1000円 -- ロムペン (2013-03-04 16 08 49) 余孤苦変というのは、 余分、孤独、苦労、変態 という。 -- 七資産 (2013-03-09 17 05 55) ディディーコングとバンジョー&カズーイ、同行。 -- ロムスパーク (2013-03-09 18 21 33) ルフレとクロムが同行 -- ジョルノ (2013-03-13 07 55 42) 亜空の死者2 影キャラ戦BGM キノピコ、リップ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) ダックハント・ドッグ、グルッピー:フラットゾーン(DX) ヘイホー:最後のページ(ヨッシーストーリー) ノコノコ、カメック、カロン、ハンマーブロス、ボスパックン:飛行船BGM(スーパーマリオ3) リック、カイン、クー:激突!グルメレース リドリー:Sector1 ディクシーコング:嵐の丘の戦い -- ロムスパーク (2013-03-20 22 37 41) 亜空間の中に入ったマリオ達マリオⅤS新・ダブー勝利は、どっちか? -- kk0お (2013-03-23 18 01 24) イベント ダウンロード MIIを倒せ 剣士を倒せ 悪魔を倒せ 全て200円(月に3つ)ニンテンドーeショップでダウンロード -- かおあks+ (2013-03-23 18 08 06) ↑をイベント予想に -- んbfdhdyhdh (2013-03-23 18 09 12) アドベンチャーのページでも作らない! -- ロムスパーク (2013-04-03 17 27 13) アドベンチャーのページでも作らない? -- ロムスパーク (2013-04-03 17 27 52) プリン、カービィ、キノピコが合流して、キノピコが自分たちが同じピンクだということに気がついてチームを結成しようとする。 その名も、ピンキーズ! (ここより) -- ロムスパーク (2013-04-04 22 27 38) 名前は、〔神の救い〕がいいな- -- ごんべ- (2013-04-05 17 52 36) ↑×3~4 作ったよ!http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/567.html -- 流星 (2013-04-06 18 43 36) ↑おぉそれはありがたい。 あ、流星、彗星のやつひっでぇんだぜ! エモンガがマイナーポケモンじゃないってこと分かってくれやしないんだ! ちなみにキノピオの必殺技のことなんだけどさ。 君は横にキノピオブーストとペンギンタックル、上にジェットパックとプロペラジャンプ、どっちがいい? -- ロムスパーク (2013-04-06 19 51 09) 空中スタジアムに8人の初代キャラが集う。その時、復活したタブーがOFF波動で八人をフィギュアにしてバラバラの方向へ吹き飛ばされる。そしてフィギュア化した八人はそれぞれ助けられる。八人はそれぞれを助けたファイターと一緒にタブーを倒しに行く -- 対戦 (2013-04-26 14 43 37) キャラのセリフが表示されてほしい。Xのムービーは何言ってんのかよくわからんから。 -- おさ (2013-04-27 15 17 30) ピチュー、ライチュウはピカチュウの兄弟。 ププリン、プクリンはプリンの姉妹。 -- ロムスパーク (2013-04-27 15 24 28) デデデは前作「亜空の使者」では亜空軍ではなく主人公を務めた。 実を言うとDLCのアドベンチャーは「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ビクトリー」と言うゲームにモロ影響を受けているんだ。 -- ロムスパーク (2013-04-27 15 27 58) シャドウ・ザ・ヘッジホッグの影キャラ戦BGMはI am all of me シルバー・ザ・ヘッジホッグの影キャラ戦BGMはクライシスシティ(新ソニ) 希望 -- ああああ (2013-05-05 10 47 41) もし次回作が「亜空の使者2」というタイトルだったら、 ていうかどのタイトルでも、最初からマリオとカービィは 対立してほしいなぁ。 スマブラの顔と呼ばれる二人だし! -- すざくだいすき (2013-05-13 18 26 38) ピーチとゼルダはピーチ城で姫の会議をしていたら亜空軍が攻め込んできたので抵抗した。しかしピーチ城の上に追い込まれた。その時マリオとリンク(フィギュア)が降ってきた。元に戻ったマリオとリンクは応戦する -- 対戦 (2013-05-17 21 04 14) ↑×7 このタイトルは「亜空の使者エピソード2 新亜空軍の襲撃」 -- 対戦 (2013-05-22 21 07 58) 亜空の使者エピソード2は4つの章に分けれる 一章 始まり~初代の8人復活 二章 復活~亜空間の入り口 三章 亜空間~タブー撃破 タブー撃破後タブーが暴走してみんなを亜空間や自分と共に消そうとするが、タブーを抑えるためダークキャノンを持つ奴らがタブーに発射し、ダークキャノン持ちとタブーは亜空間と消え去る。 ダークキャノンを持つ奴らを復活させるため、ジラーチを探す旅が四章 -- 対戦 (2013-05-25 15 28 42) スマッシュブラザースワールドアドベンチャー ストーリー タブーによって地球がバラバラになってしまった 地球の底に現れた怪物 その名はダークガイア エピソード 1章 始まり~初代の8人復活 2章 初代~DX復活 3章 DX~X復活 4章 X~新作復活 5章 新作~亜空間入り口 6章 -- 岸本 (2013-05-28 19 19 49) タイトル スマッシュブラザーズ ワールドアドベンチャー ストーリー タブーによって地球がバラバラになってしまった。 地球の底に現れた怪物 。ークガイア。 彼らは、タブーの野望を阻止するため立ち上がった。 全世界を突き進むのだった。 エピソード #1 オープニング~初代復活 #2 初代復活~DX復活 #3 DX復活~X復活 #4 X復活~新参復活 #5 新参復活~亜空間入り口 #6 亜空間~大迷宮 #7 大迷宮~タブー撃破 #8 最終決戦!ダークガイア #9 ダークガイアステージ #10 真の最終決戦!パーフェクトダークガイア #11 パーフェクトダークガイア撃破~エンディング -- 岸本 (2013-05-29 17 54 47) スマッシュブラザース ワールドアドベンチャー に出てくるボス ボスパックン レックウザ ポーキー リドリー ガレオム 2連主砲 ベビーロブスター リアクター デュオン メタリドリー タブー ダークガイア パーフェクトダークガイア -- 岸本 (2013-05-29 18 01 08) 亜空正直かさばる意味で要らんけど、もしあるなら3DSとかでやって、 大乱闘スマッシュブラザーズ○○RPG 亜空の使者ep2 逆襲のタブー というのにしよう。ファイターのカップリングは心おどるしな。 亜空軍の幹部が各作品のボスにして、ぶっちゃけシナリオはPXZみたいな流れでOKよー。 早速だがミュウツー×アシュリーのカプはどうよ? -- アップダウナー (2013-06-01 11 45 13) ルキナ(ルフレ母親版)が、 ギムレーの血のせいで敵に操られるとか、 原作にないイベントもあって欲しいな。 ↑ カップリング要素は楽しいな。 ただFE覚醒がBな理由がソレなら厳しいが、 そうでないなら色々してみたい。 FE覚醒でも楽しい要素の1つだったしな。 -- アカチ (2013-06-01 19 57 09) クロム「ウンメイヲカエルッ!」 メタナイト(亜空軍側)「ウンメイハカワラヌッ!」 とか アイク「どこに行くんだ?」 エンデ「(主の)肉を取りに」 アイク「・・・俺もいこう」ワクワク とか フレイ「女神パルテナ。ここは我らにお任せを」 パルテナ「ありがとう。この件は後でイズンちゃんを通してお礼するわ」 フレイヤ「イズン・・・ちゃん?」 とか妄想ひろがりんぐ。 -- アップダウナー (2013-06-01 21 40 03) ↑×2覚醒がせろBなのはカプというより、恋愛と結婚だと思われ。そういう意味で聖戦と烈火もBだろなー(棒)。連投スマソ -- アップダウナー (2013-06-01 21 46 11) ↑2 こいつらwwwww いいぞ、もっとやれ!! ルキナ 「運命を変えます!!」 魔神ロキ 「運命はかわらぬ・・・・・・。」 -- アカチ (2013-06-01 22 06 58) つづきー ソニック「Hey guy.いいスピンしてんなお前」キュイーン ジロー「・・・・・・・・・」シュパパパパ とか ファルコ「俺の獲物に手を出すんじゃねぇよ」カチャ イサ「手を出してるのはてめーだろ?焼き鳥にするぞ」ガチャ スタフィー(獲物)「フィーー!!フィーー!!」ガクブル とか ブラックシャドー「ヌゥゥ!!邪魔をするなァ!こぞおおぉぉぉう!!」 リトルマック「シュシュ」 マリオ「oh yeah.let's fight!」カーン とかまだいけるよォ。 -- アップダウナー (2013-06-02 09 18 12) ケモノリンク「アオーン」 アマ公「アオーン」 メカドラゴン「キュオーン…」 ジーノ「ジーノビーム!」 ロックマン「スーパーロックバスター!」 とか。 -- 彗星ペン (2013-06-02 11 01 45) もしもアイクのグレイル傭兵団と、 エルザの傭兵団(だっけ?)が出会ったら、 ・・・・・・どうなる。 -- アカチ (2013-06-02 23 26 06) ↑グレイル傭兵団のほうが圧倒的に強い。国に頼られる位だしリーダーモテモテで化け物だしな。ただ、ある意味和気あいあいとするだろね。 -- アップダウナー (2013-06-03 00 09 40) そんなわけでハイスペック傭兵コンビ アイクとエンデの肉探しの珍道中はどうよ。 -- アップダウナー (2013-06-03 00 12 24) ↑ 面白いwwwww 賛成。 そしてフレイはマルスに相談。 「どうすれば守るべきモノを守れるのか。」 と。 -- アカチ (2013-06-03 00 18 13) ↑マルス「君のラグナロクは僕達でも無理wチキ頼りになっちゃうね。でも仲間の育成を徹底してれば良いとおもうよ。」 -- アップダウナー (2013-06-03 12 59 38) セリフこそ思いつかんが、 ロビン×ネス リップ×オリマー エルザ×ルイージ シュルク×サムス スカポン×デデデ 鷹丸×ゼルダ とまあ妄想しまっくてるよ俺・・・orz -- アップダウナー (2013-06-03 13 05 33) ↑2 オーディン「ガタッ」 約全員「・・・・・・(やっぱりなー。)・・・・・・。」 俺も、フレイ×ピットを妄想。 最初から知り合いだったら吹く。 あと、ダークサイド版ルキナも。 ※ギムレーの血のせい。 -- アカチ (2013-06-04 22 51 30) ↑パルテナとイズンがお茶友でもなんの違和感もないよね。←ナチュレとフレイヤがログインしました -- アップダウナー (2013-06-04 23 31 33) ↑6 そしてヨッシーあたりと遭遇。 →狩ろうとしたら亜空軍登場。 →アイク、エンデ、(狩られるポジだった奴)で抵抗。 →撃退。 ・・・・・・ってなるのか。 -- アカチ (2013-06-07 20 30 10) ↑ アイク「試しに捕獲して、味見してみるか?」 とか。 -- アカチ (2013-06-07 20 33 47) ↑鍛鉄か宵闇曙光の主辺りと戦って肉ゲット エンデ「よし、セレスに届けよry アイク「おいエンデ。怪物狩りをするとは聞いてないぞ」 エンデ「主の肉をとるといったが…」 アイク「?」 〜誤解あっていろいろもめる〜 アイク「で、うまいのか?」 エンデ「こ、これは食べないでくれ」 アイク「生でもいける肉なんだろ?」 エンデ「そういう意味じゃない…」 妄想スマソ -- アップダウナー (2013-06-07 21 50 10) ↑面白いコンビだwwwww -- アカチ (2013-06-07 23 31 44) アカン、アイクがソリッドじゃないスネーク化するwwwww アイクとエンデはハイスペック、傭兵、無口、所持武器が鬼畜と共通点多すぎだからな。違いがあるならエンデが臆病で彼女一途ということ位w -- アップダウナー (2013-06-07 23 48 33) ↑ 確かアイクは人外だったような……。 -- カンナギ (2013-06-08 17 29 08) 悪夢の死者と呪われし悪夢の死者以外なら全部やってみたい。 -- レッド (2013-06-14 22 37 41) ↑ 魔女の使者もやってみたいのか? -- 流星 (2013-06-14 22 53 56) ↑アシュリー様がでてくるからとくにやってみたい。 -- レッド (2013-06-15 04 08 28) ↑なるほど。 -- 流星 (2013-06-15 07 53 03) マリオが大ジャンプしてた所どこだ? -- レッド (2013-06-15 13 23 28) いいかもね、 -- だいき (2013-06-15 15 13 39) マリオが大ジャンプしてた所新しいアドベンチャーだったらいいな! -- レッド (2013-06-15 16 22 33) そういえばエインシャイント島ってどうなったのかな。(名前合ってますか?) -- バウンダー (2013-06-16 21 40 07) ロックマンの活躍に期待。ソニックみたいに大事な所で出てきてほしい。 -- バウンダー (2013-06-16 21 44 26) 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作ワールドアドベンチャー ストーリー タブーによって地球が7つに割られてしまった。 地球のコアに現れた怪物、ダークガイア。 ファイター達をフィギュアに、スマッシュオーブもパーになってしまった。 2D 3Dアクションゲーム。 -- 岸本 (2013-06-17 17 13 46) 大乱闘スマッシュブラザース新作ワールドアドベンチャー エピソード #1 オープニング~フィギュア達の世界 #2 初代基本キャラ復活~エリア1のボス撃破 #3 初代隠しキャラ復活~エリア2のボス撃破 #4 DX基本キャラ復活~エリア3のボス撃破 #5 DX隠しキャラ復活~エリア4のボス撃破 #6 X基本キャラ復活~エリア5のボス撃破 #7 X隠しキャラ復活~エリア6のボス撃破 #8 新作キャラ復活~新作隠しキャラ復活 #9 全ファイターフィギュア~亜空間入り口 #10 亜空間~大迷宮 #11 大迷宮~エリア7のタブー撃破 #12 最終決戦!ダークガイア #13 ダークガイアステージ #14 真の最終決戦!パーフェクトダークガイア #15 パーフェクトダークガイア撃破~エンディング -- 岸本 (2013-06-17 17 29 18) 大乱闘スマッシュブラザーズ新作ワールドアドベンチャー ボス ワールドボス エッグビートル 聖獣ダークフェニックス エッグデビルレイ ダークモーレイ ダークガーディアン エッグランサー エッグドラグーン ステージボス ボスパックン レックウザ ポーキー リドリー ガレオム デュオン メタリドリー タブー ラスボス ダークガイア パーフェクトダークガイア -- 岸本 (2013-06-19 17 37 46) みんなが楽しめるものじゃないと… -- 雑魚キャラ (2013-06-21 17 47 07) ↑ごもっとも。 -- アカチ (2013-06-21 20 27 22) とりあえず斬撃のレギンレイヴ陣営と 光神話パルテナの鏡陣営の絡みが 是非とも見たい。いやマジで。ガチで。 他は上記したアイク×エンデとか。 -- アカチ (2013-06-21 20 57 35) 亜空の使者2=タイトルが使い回しだし、こうなると内容もほぼ変わらないんだから魅力を感じない。 -- アラブ (2013-07-23 19 48 13) ↑仮の名前だからそこにはあまり突っ込まない方がいいです。 亜空間の使者の裏のストーリー タイトル未決定 Xで未登場のファイター+プリンウルフの冒険(トゥーンリンクもできれば) ミズオとは何者か クレイジーハンドの出番 タブーではないもう一つのラスボス -- スプーン (2013-07-25 17 11 17) 現実世界とゲームの世界が合体するってのはどう? -- 名無しさん (2013-07-27 17 36 23) ↑ まず名前付けろ。 -- アカチ (2013-07-27 21 41 29) アドベンチャーを予想した 亜空の使者 亜空の使者2 亜空の使者 タブーの逆襲 ワールドアドベンチャー ギャラクシー のはどうやろ。 -- 岸本 (2013-07-28 16 21 05) ↑×3 亜空の使者EP2フュージョンオブワールドってのは? -- 名無しさん (2013-07-29 18 54 45) ↑だから名前付けろ。 -- エフラム (2013-07-29 19 18 40) まあ、スマブラ関係なく「任天堂オールスターRPG」なるものはやってみたいけどなぁ -- アップダウナー (2013-07-30 16 34 56) アドベンチャーを予想した 「混ざり合った挑戦者たち マスターハンド覚醒」これはどう? -- スマブラ研究者 (2013-08-30 20 17 25) 混ざり合った挑戦者たち マスターハンド覚醒 前回、タブーを倒したことにより、世界に平和が訪れた。 空中スタジアムでマリオとカービィが再戦し、勝負がつくとお互いに再び握手をする。 ところがアンパンマンとナンバー1が言いに来た。 アンパンマン「おーい!」 ナンバー1「俺も来たぞー!」 マリオ「What?」 ナンバー1「大変なんだ!マスターハンドが覚醒して全ての世界を支配しようとしているぞ!」 マリオ「Oh Me!」 そういうとマリオはマスターハンドが覚醒して全ての世界を支配しようとしているのを見てびっくりした! これは同じくマスターハンドが覚醒し、逆襲しようというのだ! そういうわけでファイター達の冒険が再び始まったのであった・・・・・。 こういう題名がいいかな。 混ざり合った挑戦者たち マスターハンド覚醒! -- スマブラ研究者 (2013-08-31 10 42 34) 亜空の使者2の一部シーンもあるよ。 ナンバー1「おい、何を泣いているんだ?」 ヘルメットの無いナンバー362「何言ってんの!負けちゃったのもシンビオート・スーパーマリオが凶暴な敵だった事に原因があるんだ!」 ナンバー1「えぇ!?」 ヘルメットの無いナンバー362「だから現実に負けたんだよ!技も無くなった!ディフェンス能力も消えた!完全にね!」 ナンバー1「嘘!本当だって言うのか?」 ヘルメットの無いナンバー362「当たり前さ!よく聞いてナンバー1!負けちゃったのもシンビオート・スーパーマリオが凶暴な敵だった事に原因があるんだ! あんな敵が倒せるの?もう無理だねー!」 (そういうとKNDのエピソード「エアコンにさわるな!」でナンバー3のパパが泣いているシーンと同じように泣く) カット&アナ「Why!?」 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 28 47) ヘルメットの無いナンバー362「ハ!シンビオート・スーパーマリオなんて倒せないし、そんな事なんかしないもーん!フン!」 (そういうとズーブルズ!のエピソード「モデルのシルビー」で喧嘩中のコロンとパンキーがチェビーに「フン!」とかするのと同じようにほっとく) ナンバー1「なぁ!何でほっとくんだ?シンビオート・スーパーマリオはまだ死んでないんだぞ!」 ヘルメットの無いナンバー362「そうだったって言ったって、シンビオート・スーパーマリオごと倒しちゃいないよ!ディフェンス能力も消えたらどうする!」 (そういうとエド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと同じように月面の部屋に行く) -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 31 37) (そういうとエド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと同じように月面の部屋に行く) プラスル「プラァ!プラ!」 マイナン「マァイ!マイ!」 ヘルメットの無いナンバー362「何よ!」(そういうと止まる) ナンバー1「シンビオート・スーパーマリオはまだ死んでないんだぞ、これを無視したの何故なんだよ?」 ヘルメットの無いナンバー362「技も無くなって完全敗北だから!ディフェンス能力も消えたらどうする!」 (そういうとエド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと同じように月面の部屋に行く) ナンバー1「行っちまったぞ・・・、なぁ、ナンバー362がいないんだ」 カービィ「ぽよぉ?」 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 32 12) ナンバー1「ナンバー362、ナンバー362?」 プラスル「プーラー、プーラー?」 マイナン「マァイー、マァイー?」 カービィ「ぽーよー、ぽーよー?」 カット&アナ「Numbuh 362? Numbuh 362?」 バンジョー「Numbuh 362? Numbuh 362?」 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 33 01) ナンバー1「ナンバー362、ナンバー362?」 ヘルメットの無いナンバー362「フン!」 (エド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと「フン!」とかするのと同じようにほっとき、月面の部屋に行く) ナンバー1「ナンバー362、ナンバー362?」 ヘルメットの無いナンバー362「名声の無い英雄はお断り!」 (エド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家で「背の高い人はお断り!」て言うのと同じようにこう言う) カット&アナ「Numbuh 362! Symbiote Super Mario is Don't Die Ya!」 ナンバー1「そうだ!シンビオート・スーパーマリオはまだ死んでないんだぞ!何回言ったらわかるんだ!?俺と協力してシンビオート・スーパーマリオを倒してくれよ!」 プラスル「プラ!」 マイナン「マイ!」 カービィ「ぽよぉ!」 ヘルメットの無いナンバー362「ほんとに?」(そういうとのぞく) -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 33 28) 亜空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM ナンバー362:KND ハチャメチャ大作戦 オペレーション Z.E.R.O. テーマ曲 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 36 34) アンパンマンとかの可能性はない -- チョロQ (2013-08-31 11 38 48) ↑7~2 くだらない妄想、乙wwwww スマブラの概念を理解してから鯉。 -- ダーク・ディルムッド・オディナ(エレン) (2013-08-31 11 43 02) スレチだけど暇だから新キャラ候補の偽PV考えようぜ 例 鷹丸 86年組のリンク、サムス、ピットが夜の城下の道中で乱闘してる中、そっと影のシルエットが現れる。サムスがチャージショットをリンクに決めようとすると突如何者かに奇襲される。それに続いてピットも奇襲をかけられ、地面に手裏剣が数本刺さる。警戒するリンク。すると背後から殺気を感じ振り向き盾を構えると残光が走る。(BGM道中面) 一騎討ちを始め、弾いて引くと身構えた鷹丸が画面にドン(鷹丸参戦!!)。そのあと乱闘で鷹丸のすばしっこさとトリッキーさをアピール。 突然辺りから妖魔達とムラサメが現れ(BGM村雨城)、86年組を取り囲むものの、乱闘を止め一致団結。無双開始。最後に鷹丸がリンクと共にムラサメにかかるところでスマブラのロゴが入りPV終了。おまけに鷹丸が画面に現れ「ようやく揃ったでござる」と言い手裏剣を投げる。2014年の文字。 こんな感じで。 -- アップダウナー (2013-08-31 13 44 11) ↑ ヤバい、想像したけど格好良過ぎる!! 彼らは同期だったのか。 俺のノリでクロムを作ると、 マルス vs ロイ→アイクがロイを不意打ち→ 三つ巴乱闘→クロムがロイ、アイクの順でぶっ飛ばす ここまでしか考えられない自分・・・・・・orz -- エレン(ry (2013-08-31 17 37 15) クロムか・・・。 クロムなら闘技場で戦闘してるなかいつの間にかスマブラの世界にいたとか マリオ達が乱闘してるなか、いきなり壁ぶっ壊して「運命を変える!!」とのたまって乱入するとかかな -- アップダウナー (2013-08-31 21 33 04) ↑ いいな。 なんか自分このサイトへの貢献度低いような・・・・・・。 -- エレン(ry (2013-09-01 04 55 30) 内容 タブーの復讐 スマッシュブラザーズの活躍で世界は救われた。 しかし、奴は生きていた…。 マリオ「タブー、倒されたはずじゃ!?」 タブー「残念だったな、トリックだよ。」 -- クソガキさん(ゴマゾウ) (2013-09-02 18 17 34) ↑のやつ下手くそ -- ))#@m)l(l(sw@w s (m)t[ (x)m(ww(m[mm**??????(122.130.192.128) (2013-09-11 15 41 31) ↑んだぁゴラァ! 貴様みたいな奴はFackYou!死ね! -- クソガキさん(ゴマゾウ) (2013-09-11 17 53 00) ↑2 人のことを下手くそ言うのなら貴方が考えたアドベンチャーモードを見せてください 自分が何も書けないのに人のことを下手とかいうのは馬鹿がすることでしかない -- スプーン (2013-09-12 00 39 51) ↑2~1 俺は↑4は普通に良いと思うけどな。 但し、「書けるよ!」とか言って、 ア●パ●マンとか、ジ●●ト・●・●ー●とか、 ド●●ド・マ●ド●●ドとか、デ●バー●とか、 そういうアレ系や需要薄い系を入れるのは例外で駄目だが。 -- 白龍皇 エレン・ミラ・メイザース (2013-09-12 01 32 55) 続 亜空の死者消したの誰 消した理由があるなら教えて -- 火星 (2013-09-13 16 39 03) ↑わからないが、続はないからじゃないか? -- チョロQ (2013-09-13 18 57 23) トッテンがキノピオの家から出てきて、草原を逃げ回り、ゴールにたどり着いたら、ルイージがトッテンを捕まえるイベントが発生し、トッテンが仲間になる。 -- ドロン (2014-04-14 22 01 21) 3DSで確かフィールドスマッシュだったよね? -- ダイヤモンド (2014-04-28 08 08 40) リュカは必死に立ち上がろうとする。やっとの思いで立ちあが得たが、その時には日が暮れ、夜も終わった頃であった。 皆はいきなり何か使命感を感じ夜空を見上げる。そこにはいまは亡きタブーおじさんによく似た星空が浮かんでいた。 そこでマリオは涙をこらえながら、その星空をタブ座と名付けた。 -- ワリオ様 (2014-07-13 19 24 46) TUDUKI しばらくして、お腹がだんだんすいてきたころ、アドが初めて発言をした。 「やらないか♂‥‥‥いやどちらかといえば♀かww」と全く意味不明な発言であった。 もしこんな状況でなければ皆は喜び、喚き、泣き叫ぶだろうが、今はそれどころではなく死にそうなほどお腹がすいていた。 そんな様子を見兼ねてか、タブ座はなんと!あのダイヤモンドのようなきれいな色の指で、カービィの胃袋を器用に、そして唾を飲むほど美しく、取り出したのだった。 しかしッ胃袋を取り出した時の血が飛んできたので皆は怒り狂い、そしてタブ座を殺した。 そして皆はカービィのピンク色の胃袋を引き裂き、中のいろいろなものを食べた。カービィは物を食べるときに噛まないので、とても新鮮であった。 オリマーは 「コガネモチが胃袋にペレットを溜めこんでるのとまったく同じような感じかな」と言った。マリオたちにはよくわからなかったがとってもお腹がすいていたので感慨深く 相槌を打った。 -- ワリオ様 (2014-07-13 19 42 00) 影キャラ戦BGM ゲッコウガ:戦闘!B・H団 ジュカイン:チャンピオンロード パックマン:フラットゾーン(DX) ロックマン:Sector1 むらびと:激突!グルメレース ロゼッタ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) リトル・マック:Sector1 パルテナ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) ルフレ:Against the Dark Knight シュルク:Against the Dark Knight -- ワッコ (2014-09-13 10 23 33) リザードン、ゲッコウガ、ライチュウ、ジュカイン、チーム結成。 -- ワッコ (2015-01-17 23 02 09) ↑2 戦闘!B・H団←は?ファンゲからとかなめてんの? シュルク:機の律動 -- 彗青 (2015-01-18 00 17 09) ↑ゴメン。戦闘!フレア団の間違いだった。 -- ワッコ (2015-01-18 08 04 27) 亜空の使者Rebirthとかスマッシュヴァニアとかほしい -- 創始者の息子管理人 (2016-01-21 16 30 44) ボス戦でストーリー展開によっては、 登場作品が異なるボスを2体同時に相手にする展開も付けて欲しい (例:グラードン&ディノバルド、場所は地底火山(モンハン)の最深部) -- 名無しさん (2016-08-01 01 44 24) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 “全ファイター化”をコンセプトにしたアドベンチャーが登場! その名も「全ファイター化メモリーズ」! -- “全プレイアブル化”大好き君 (2024-03-19 18 49 29) じゃあそのアドベンチャーお前がラスボスになりな -- “全プレイアブル化”大好き君を許すな (2024-03-20 09 02 26) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 新アドベンチャー「ファイターズメモリーズ」! -- “全プレイアブル化”に生まれ変わる時がきた (2024-03-30 12 58 29) ×新アドベンチャー「ファイターズメモリーズ」 ○新アドベンチャー「アグリーモウフォウマストダイ(醜い●野郎4すべし!)」 -- (“全プレイアブル化”に生まれ変わる時がきたを許すな (2024-03-31 19 02 16) 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! 新アドベンチャーの名は「ファイターズ・メモリーズ」! -- 新しい世界 (2024-04-23 15 18 56) そんなアドベンチャーは絶対にくだらん、だがお前はもっとくだらん -- 『スマブラ』XX周年記念作品botを許すな (2024-04-25 07 43 30) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 新アドベンチャーの名は「ファイターズ・メモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 仲間の力 (2024-04-27 18 34 27) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 新アドベンチャーの名は「ファイターズ・メモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- ファイターズ連盟 (2024-05-14 19 39 57) "全ファイターズ"の謎に迫らなくていい、お前はラスボスになるんだよ -- 『スマブラ』XX周年記念作品botを許すな (2024-05-16 06 24 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/277.html
ファイアフライ M4A1VC 中戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 変形 不可 防御力 対空 15 対地 35 対艦 35 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 17pdr砲 15 0 105 70 15 0 1 22 8 - - - 12.7mmマシンガン 3 0 5 40 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - イギリス軍が新開発した強力な17ポンド砲だったが、自国の戦車に載せるには困難が伴い、 問題なく搭載できたのはアメリカ製のシャーマンだった、というなんとも笑えないイギリス ジョーク。さすがパンジャンドラムの国。 シャーマンに攻撃力強化のため17ポンド砲を搭載したバージョン。 ファイアフライとは蛍のこと。シャーマンIIA(英)から進化可能。 イギリスの貧相な戦車群の中では、頭一つ飛び出て3ケタ台に達した攻撃力が特徴。 優先22もドイツ重戦車クラスと互角に打ち合える早さで、移動力・弾数も十分。 しかし結局シャーマンに強力な砲を搭載しただけで、防御はそのまま。 よってすぐ壊されてしまうと言う欠点も併せ持つ。 (史実でもドイツ軍から優先撃破目標とされていたため、普通のシャーマンに 見えるよう偽装塗装が施されている) 対空0なのも敵航空機を引っ掛けられず、地味ーに不便。 運用する際は、空軍支援必須である。 あと生産性が低いのか、1ターンに2しか補充されない。 大ダメージからの回復には時間がかかるので、大量にユニットを揃えて合流で耐久数を補おう。 この辺りが気になるならアキリーズを。